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VRM 模型编辑器

TIP

  • VRM 模型编辑器: 在线 VRM 模型编辑器(当你使用 3D 能力时,你可能会用到它)

什么是 VRM?

VRM Consortium 于 2019 年在 SIGGRAPH Asia 上介绍了 VRM 格式, 它是一种基于 glTF 的跨平台文件格式,可以处理类人角色/化身(3D模型数据)。 VRM 文件可以在不同的环境中访问,如游戏引擎(Unity、Babylon)、Web等。

VRM 具有以下特点:

  • 基于 glTF 2.0 通用 3D 格式,专用于人体骨骼模型
  • 可以从人体捕捉数据复现人体动作
  • 支持运行时的 VRM 导入:所有的纹理和材质以及骨骼都被包含在一个文件中,方便使用
  • 支持面部表情控制(比如笑、眨眼等预设的混合变形)
  • 支持三种类型着色器:MToon、Unlit、PBR
  • 标准化的眼控(Eye Gaze),可处理使用骨骼、BlendShape 或 UV 控制的视线
  • 实现了一种不依赖物理引擎的弹簧物理,可用于设置模型的头发、衣服等
  • 可在 VR 中使用第一人称视角
  • 可包含模型标题、作者、缩略图、许可证等信息

由于 VRM 应用于人物立绘系统中,基础表现仅需模拟人物衣服与头发的下垂, 因此不依赖物理引擎的弹簧物理省去了大量的物理引擎性能成本。

VRM 被设计为可在加载后立即在程序中进行使用。 被誉为元宇宙入口雏形的 VR Chat 即支持使用标准的 VRM 模型作为虚拟化身。 VRM 官方团队提供了一个针对 Unity 使用 C# 构建的 SDK — UniVRM。 Pixiv 公司的工程师 OBUCHI Yutaka 于 2019 年的 W3C Developer Meetup 分享了 VRM 在 three.js 上的实现 — three-vrm。 VirtualCast 同样提供了一个基于 Babylon 的 VRM 实现 — babylon-vrm-loader。

参见:What is VRM? What can VRM do?

本项目基于 Babylon.jsbabylon-vrm-loader

VRM 人物模型编辑器

我们提供了一个简要的 VRM 模型编辑器,以便你可以在线快速编辑人物动画。

并通过辅助工具,下载当前的信息。

Todo:

  • 弧度角度切换(切换圆形 UI)
  • 一键存储当前骨骼和表情信息
    • 两种方式切换(只保留非零数值和保留所有数值)

Unity 中的旋转和方向 | 欧拉角和四元数

与其他动画 fbx 格式的不同

与 VRoid 的区别?

VRoid Hub

由于使用 3D 建模软件从零开始创建人物模型十分复杂且耗费时间,制作一个完整的 3D 模型通常需要两三周时间。 Pixiv 开发了 VRoid Studio(如图~\ref{fig:vroid-studio}),并在其中预置了可商业使用的人物模型与素材,用户可以基于此快速创建 3D 模型,并可将其导出为 VRM 格式在 VR/AR 中查看使用。 此外它还搭建了一个 VRM 模型上传分享平台 VRoid Hub,这有助于用户之间对模型进行分享与改进。

VRoid 是官方的 VRM 模型制作客户端,但其并未提供动作数据导出功能。

该编辑器可在网页端运行,并希望可以通过 JSON 数据来导出记录动作。

FAQ